UFO: the two sides
- Полная версия
- Последняя
UFO: the two sides – амбициозный мод для классического X-COM, который воскрешает дух оригинала. Фанаты, объединив усилия, сохранили большинство ключевых особенностей, улучшив баланс и добавив свежие механики. Графика осталась на уровне, но появился мультиплеер, отсутствующий в первоисточнике. Теперь два пользователя могут сразиться: один защищает Землю от пришельцев, другой – управляет инопланетным вторжением.
Проект объединяет в себе элементы тактической RPG, глобальной стратегии и управления базой. Геймплей делится на два режима: Geoscape и Battlescape. В Geoscape пользователь создает военные объекты по всему миру, строит различные сооружения, проводит исследования, производит новое оружие и снаряжение, а также управляет командами. Он отслеживает инопланетную активность, сбивает НЛО и отправляет бойцов на места падений или в города, где действуют враги. Прибыв на место, начинается второй режим.
В Battlescape геймер управляет бойцами в пошаговом режиме. На каждое действие, будь то перемещение, стрельба (с выбором типа огня), перезарядка или смена оружия, требуются очки действия. Окружение можно разрушать, а некоторых врагов возможно брать в плен. После нейтрализации всех оппонентов десантники собирают трофеи и возвращаются на базу. Выжившие члены команды получают опыт и постепенно развиваются. В оригинале инопланетными формами управлял искусственный интеллект.
Все части этой игры:
Скриншоты из игры:
- Информация
- Жанр:
- Разработчик: TTS Team & Dr.Raduncev
- Интерфейс:
- Озвучка: Отсутствует
- Таблетка: Пиратка (Таблетка: Не требуется)
- Геймпад: Нет информации
- Системные требования
- ОС: Windows XP, 7, 8, 10
- Процессор: Pentium 4 1.8 GHz
- Оперативная память: 256 MБ
- Видеокарта: GeForce 7900 / Radeon X1800
- Место на диске: 400 МБ
Установка и запуск
Запуск ufotts.exe из корневого каталога игры.
Создание игры по сети:
1. Запускаем config.exe.
2. Из опции «general» переходим в «network settings» устанавливаем время в миллисекудах для исходящих и входящих пакетов. Вписываем предпочитаемый порт, по которому будет происходить соединение игроков (порт должен быть открыт для входящих и исходящих соединений).
3. Запускаем игру -> New game -> Host multiplayer game.
4. Далее необходимо ждать коннекта к вам другого игрока.
Присоединяемся к созданной игре:
1. Запускаем config.exe.
2. Из опции «general» переходим в «network settings» устанавливаем время в миллисекудах для исходящих и входящих пакетов. У вас должен быть указан и настроен тот же порт для соединения по сети, что и у создавшего игру игрока.
3. Запускаем игру -> New game -> Join multiplayer game.
4. В открывшемся поле вам необходимо ввести IP-адрес игрока, создавшего игру.



Комментарии
Всего комментариев: 0